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https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1393.html
[Pv,-,U,-,-,5/片手未Eq 刀HdDm+SLd] ☆☆☆☆ 刀で戦う場合《スピリット・オブ・サムライ》を取得する都合でサムライから離れにくいので、この辺のスキルを伸ばす時間は十分にあるはずだ。バックラーでもエンチャントすれば十分な防御を提供してくれるし。 《トゥーハンドバッシュ》と合わせるとメビウスの輪になるが、まあ両方の効果を適用して良いのではないかと。 -- 灯 (2009-10-07 18 08 08) 《トゥーハンドバッシュ》中も《トゥーハンドアタック》の効果は有効だと、FAQで明記されました。 -- 名無しさん (2009-11-10 18 42 41) 名前 コメント
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メニュー>サポートクラス>サムライ>トゥーハンドアタック [Pv,-,U,-,-,5/刀[部位 片→両,Of+SLx2]] ☆☆☆ 発展スキルと合わせ6枠で命中+3、ダメージ+10。二刀流を度外視しても《シールドスラム》《シールドストライク》に僅かに及ばず、ダメージだけ見ると効率が良いとは言えない。これの真価は《トゥルーアイ》の強化であり、つまり実は防御に使うスキルである。 あとはまあ、《バーストスラッシュ》に惹かれる向きにも。またメインがメイジだと持てる盾が限られるのでまた変わる。まあ、そもそも日本刀と盾というのは似合わないこと夥しい。可能なら適当または不適当な相当品にするべきかも知れない。 -- 灯 (2011-11-24 19 59 06) 《ツインギミック》で刀を混ぜたうえでこれを取得すれば、鞭・短剣・魔導銃等、どんな片手武器でも両手持ちに出来る。 データ面ではあまりお勧めできかねるが、二丁拳銃は好みじゃない、等と言ったイメージ先行型のキャラなら一考の余地はあるかもしれない。 -- 名無しさん (2012-02-11 15 01 36) 何故今まで書かれなかったのかわからないが、コイツは《フルスイング》持ってるウォーロードなら係数4に化けさせる事ができるので超オススメ。 ただまぁ、基本帯ではたいした価値があるわけじゃないことは事実。 -- 名無しさん (2017-09-28 20 05 30) 1枠あたり1dは低くない数値だが、それにしてもコストが重い。ガンスリンガーには《キャリバーガンパード》や《ワンコインショット》など発展スキル・コストパフォーマンスまで含めて優秀なスキルがたくさんあるのだし、まずはそちらを当たってみてはどうだろうか。 また、上級まで行くと《ダブルショット》をどうするかという話になる。射程内に常に敵が3体以上居るということもないだろうし、《ファニング》の使用頻度はそこそこに下がるだろう。そうするとこのスキルの価値も連れ立って下がることになる。実質係数が3を切るようならこのコストはさすがに見合わない。 メインクラスをうっかりウォーリアにしてしまったなら仕方ない。ウォーロードに進むにしてもナイトに進むにしても、《ファニング》と一生添い遂げるつもりでこのスキルを取ると良いだろう。一応まだ《ツインギミック》《トゥーハンドアタック》《ストラグルクラッシュ》とすれば二回攻撃の目は残っているが大道芸の域を出ない。 -- 名無しさん (2018-12-26 02 29 30) 書き込む場所を間違えました。失礼。 -- 名無しさん (2018-12-26 02 29 55) 魔導剣前提の話になるが、これと《パワーアーム》やらを併用するとフレーバー的に少々不思議なことになる。 -- 名無しさん (2019-10-10 09 11 14) 単体の係数は微妙なため、やはり武器攻撃力参照のスキルをどれだけ用意できるか次第。 上で出ているトゥルーアイやフルスイングはもちろんのこと、ランアフターも有効。 サムライバーサーカーはキャラ付け的にもオイシイ。薩摩隼人だ。 -- 名無しさん (2023-04-06 16 19 07) 名前 コメント
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突進攻撃「アドバンスドアタック」 出展:ザ・ランブルフィッシュ W-GROOVEだけ使える。コマンドは中P+中Kボタン同時押し。 オフェンスゲージを25%消費して、素早い突進攻撃を叩き込む。必殺技(EX必殺技を含む)、基本攻撃からでもキャンセルできるので、火力強化や連続技を組み込むときにもなり、隙消しにもつながる。 例・・・ガトリングチェーンラッシュ⇒EX必殺技⇒アドバンスドアタック⇒ガトリングチェーンラッシュ⇒エリアルレイヴからの空中ガトリングチェーンラッシュ⇒必殺技⇒ハイパーキャンセルをかけて出すオフェンシブアーツorディフェンシブアーツ
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ハイドアタック スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 初期習得 OD50 - 1秒前後? スキルボーナス側面時約*倍、背面時約3倍。 2 Lv スキルボーナス側面時約*倍、背面時約*倍。 3 Lv スキルボーナス側面時約*倍、背面時約*倍。 4 Lv スキルボーナス側面時約*倍、背面時約*倍。 5 Lv スキルボーナス約*倍。 6 Lv スキルボーナス約*倍。 7 Lv 4.0 スキルボーナス約5倍。 使用条件 なし 性能 ハイドアタックをキャラクターにヒットさせたとき、背面または側面からヒットさせたスキル攻撃に、スキルボーナスとして与ダメージがSLvごとに設定された倍率分増加する効果が発生する。 THIやNINは職業特性にハイドアタックの基本ダメージが自身のDEX分だけ上昇する恩恵がある。 この向き補正スキルボーナスはハイドアタックをヒットさせた後一瞬(1秒前後?)にも残っているため、直後に別の物理攻撃を背面または側面からヒットさせることでそのスキルにもハイドアタックのスキルボーナスを載せることができる。 コンボとして繋がる攻撃スキル(バッシュ、レッグバッシュ、ヘッドバッシュ、シールドバッシュ、ガードクラッシュ、デッドリィペイン)や先に発動させて後でヒットさせることができる攻撃スキル(直接ダメージを与えるトラップ系スキル、まともに狙えるのはスピアトラップのみ?)をハイドアタックの直後に側面背面からヒットさせることで敵に大きなダメージを与えられる。 使用感 GNONIN、手裏剣3にてハイドからスキルボーナスがつながらず - 名無しさん 2014-05-09 23 21 19 名前
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/7670.html
【名前】 レジェンドアタックライド 【読み方】 れじぇんどあたっくらいど 【登場作品】 仮面ライダーガッチャードVS仮面ライダーレジェンド 【分類】 必殺技 【所有者】 仮面ライダーレジェンド 【詳細】 仮面ライダーレジェンドの必殺技。 レジェンドライダーケミーカードをセットした状態でレジェンドライドマグナムのトリガーを引いて発動。 エネルギーを蓄積し、必殺の光弾を相手へ撃ち出す。 セットする他のタイプのカードに合わせ、発動する必殺技は異なる。
https://w.atwiki.jp/senkizup/pages/187.html
ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ブラインドアタック マップ ニューヤーク Lv 4 出撃カテゴリー 格、中、狙、拠 参加人数 2~4人 制限時間 250 ミノフスキー粒子濃度 100% 勝利条件演習1演習2演習3 戦闘に勝利する クリアポイント p ミッションボーナス1234 敗北条件 戦闘に敗北する クリア獲得称号 クリア獲得パイロット クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 レーダーが使えない状況で、自軍拠点への攻撃を阻止して勝利しろ。 攻略 選択出来ない! -- シャア (2009-04-22 20 38 29) なにしろ2人連係プレイ専用だからな -- ををを (2009-04-22 21 14 29) あら~ そうだったの! -- 名無しさん (2009-04-24 22 42 20) 友達とやって、2回目でクリア!少しむずかったby -- 名無しさん (2009-04-25 17 55 55) どんなミッションか教えてください (あつかましいかもしれませんが) -- 名無しさん (2009-09-03 20 48 28) ミノ粉100%で、敵が拠点をしつこく狙ってきます。2人でもキツめで面白いですぞw -- 名無しさん (2009-09-04 15 19 40) ↑ありがとうございます おかげでわかりました -- 名無しさん (2009-09-04 19 30 31) 1回2人でやってみたがあっさり拠点落とされたww -- 大将 (2009-09-07 21 17 39) まあ俺は、連邦もジオンも格でクリア。 -- プロガン (2009-09-27 08 39 30) それしりたかったでええええええす -- ▄█▀█● (2009-12-11 17 19 59) 拠点でクリアできました。意外と簡単だった。運が良かっただけだけど。 -- マナベル・ガゾー (2010-03-26 18 29 06) 運ですか。てか運てすごーーーーーー -- 少尉 (2011-02-09 18 58 34) ミノ粉100%なので目視で索敵しなければいけません。リスタした敵タンクをいかに早く見つけるかですね。戦友との連携必須です。 -- イジー (2011-03-20 03 03 43) 戦闘ってのは強行突撃し直接拠点に直行し襲撃するのさ!掃討作戦だね、これは上手い人じゃなきゃ出来ないがな(笑)どうすれば上手く出来るかを考えるのさ、人に教わるのではなく、自分なりの戦い方をを考えで敵部隊と戦う!俺の場合を一気に突貫し奇襲攻撃を仕掛けて作戦を遂行する!無謀ではあるが、勝率も高くなるーつかはらしょうた大将 -- つかはらしょうた (2011-11-19 21 57 43) 総合兵としての闘いを身につけるのが目的だ…らなはらはまなはまとしてさくるゎ -- 総合兵 (2012-04-05 14 43 02) これは簡単だった -- 名無しさん (2012-06-07 17 03 56) 1回でクリアーーー -- 名無しさん (2012-06-07 17 04 25) 自分、砂でやりましたが空気。格でやれば一番楽かな -- マナベル・ガゾー (2012-10-07 20 15 58) 選択できねー -- サイサリスくん (2013-03-25 10 16 34) ↑だから二人用だとあれ程… -- EMA (2013-03-26 02 28 22) 強襲ですか…拠点防衛は考えないんですねー -- EMA (2013-03-26 02 30 15) M26クリアしても、開示されないんですけど・・・。 -- 名無しさん (2013-04-02 01 06 27) 選べないって事でなく? -- EMA (2013-04-02 17 57 25) てか、選択出来ないし!あるんだけど、mission29がプレイ出来ない、何故?どうしたら出来るのか? -- 塚原翔太 (2014-02-02 12 11 50) Hardならできるのでは? 次に書き込むのは2016年ごろかな -- マナベル・ガゾー (2014-05-09 23 08 21) 私は3か月まったのだ! -- 私は帰ってきた!? (2014-08-22 15 35 16) 誰か~マルチしよー!(戦場の絆ポータブル) -- カンタム (2014-08-22 15 37 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/golemclash/pages/12.html
出力不要殴る 投石 自己修復 力を溜める 重量性能鉄球 ノックバック エナジーブレイク 自爆 横薙ぎ 縦薙ぎ クロススラッシュ 叩きつける 回転斬り 火炎放射 精密性能ジャブパンチ 掴み寄せ トライデント 足払い パワーフレイル 投げ斧 旋風打 急所突き 必殺 牽制斬り 複合ぶっ刺し フルスイング ブラスト 出力不要 殴る 必要出力=- 消費エナジー=1 打撃力=10 C値=12 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 投石 必要出力=- 消費エナジー=1 打撃力=10 C値=12 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 自己修復 必要出力=- 消費エナジー=3 打撃力=- C値=- 《特殊効果》 自身の生命点を回復力10で回復する。 《効果範囲》 力を溜める 必要出力=- 消費エナジー=1 打撃力=- C値=- 《特殊効果》 このラウンド中で次に使うアタック・コマンドの打撃点+2。 《効果範囲》 重量性能 鉄球 必要出力=重量性能:1 消費エナジー=1 打撃力=15 C値=10 《特殊効果》 攻撃力-1 《効果範囲》 ノックバック 必要出力=重量性能:2 消費エナジー=1 打撃力=5 C値=12 《特殊効果》 対戦相手に命中すると、ダメージの有無関わらずその対戦相手を後方に1タイル移動させる。 《効果範囲》 エナジーブレイク 必要出力=重量性能:3 消費エナジー=2 打撃力=10 C値=12 《特殊効果》 対戦相手に命中すると、ダメージの有無関わらず対戦相手は目標値10でエナジーリークの状態異常になる。 《効果範囲》 自爆 必要出力=重量性能:3 消費エナジー=3 打撃力=30 C値=10 《特殊効果》 自身も含めてダメージを与える(自身は回避不可)。 《効果範囲》 横薙ぎ 必要出力=重量性能:4 消費エナジー=2 打撃力=15 C値=11 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 縦薙ぎ 必要出力=重量性能:4 消費エナジー=2 打撃力=15 C値=11 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 クロススラッシュ 必要出力=重量性能:5 消費エナジー=2 打撃力=15 C値=11 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 叩きつける 必要出力=重量性能:5 消費エナジー=3 打撃力=20 C値=10 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 回転斬り 必要出力=重量性能:6 消費エナジー=3 打撃力=25 C値=11 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 火炎放射 必要出力=重量性能:6 消費エナジー=3 打撃力=20 C値=10 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 精密性能 ジャブパンチ 必要出力=精密性能:1 消費エナジー=1 打撃力=5 C値=12 《特殊効果》 攻撃力+1 《効果範囲》 掴み寄せ 必要出力=精密性能:2 消費エナジー=1 打撃力=5 C値=12 《特殊効果》 対戦相手に命中すると、ダメージの有無関わらずその対戦相手を手前に1タイル移動させる。 《効果範囲》 トライデント 必要出力=精密性能:2 消費エナジー=2 打撃力=10 C値=10 《特殊効果》 赤い効果範囲に対して打撃点+3。 《効果範囲》 足払い 必要出力=精密性能:3 消費エナジー=1 打撃力=- C値=- 《特殊効果》 対戦相手に命中すると、対戦相手は目標値12で転倒の状態異常になる。 《効果範囲》 パワーフレイル 必要出力=精密性能:3 消費エナジー=2 打撃力=10 C値=9 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 投げ斧 必要出力=精密性能:4 消費エナジー=2 打撃力=20 C値=11 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 旋風打 必要出力=精密性能:4 消費エナジー=2 打撃力=0 C値=12 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 急所突き 必要出力=精密性能:5 消費エナジー=2 打撃力=5 C値=9 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 必殺 必要出力=精密性能:6 消費エナジー=4 打撃力=- C値=- 《特殊効果》 対戦相手の生命点を0にする。 《効果範囲》 牽制斬り 必要出力=精密性能:6 消費エナジー=1 打撃力=5 C値=10 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 複合 ぶっ刺し 必要出力=重量性能:3 精密性能:3 消費エナジー=2 打撃力=10 C値=10 《特殊効果》 赤い効果範囲に対して打撃点+3。 《効果範囲》 フルスイング 必要出力=重量性能:4 精密性能:4 消費エナジー=2 打撃力=15 C値=12 《特殊効果》 対戦相手に命中すると、ダメージの有無関わらず対戦相手は目標値10でアームブレイクの状態異常になる。 《効果範囲》 ブラスト 必要出力=重量性能:5 精密性能:5 消費エナジー=4 打撃力=25 C値=10 《特殊効果》 なし 《効果範囲》
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/18163.html
セカンドアタック(せかんどあたっく) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 +目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア カロルの攻撃が2ヒット目以降になると通常より与えるダメージが大きくなる 攻撃スキルの一種。2HIT目以降、与えるダメージが増加する。 カロルがカロリアンソード+1から修得できる。 分類 攻撃 LP 200 効果 2HIT目以降、与えるダメージが増加 修得者 カロル 備考 - 修得者 修得方法 カロル カロリアンソード+1 ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ +被リンクページ スキル:攻撃(TOV) 武器:カロリアンソード ▲
https://w.atwiki.jp/oj4attack/
発狂BMS関連記録まとめwikiです。 現在は1時間(★★4~6)アタック、1発1周勝負系の記録を扱っていますが、ページ・部門は自由に作成・編集してもらって構いません。 勿論記録が出た場合、自由にwiki編集して頂いて結構です。配信外の記録も掲載可能です。
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/58.html
サイドアタック 必要レベル:5以上 必須スキル:バックアタックLv1以上 消費スキルポイント:1 消費OD:50 詠唱時間:0.0 再詠唱時間:5.0 使用可能職業:THI 使用可能武具:全武具 1.効果 側面ヒット時にダメージが上昇する。バックアタック後に使用することにより威力が上昇する。DEXがスキル効果に影響を与える。 2.評価 3.使い方 4.スキル振り 5.その他 名前 コメント